为什么国产游戏死活就是改不了抄袭这一套?

首先,天下游戏一大抄,抄袭不可耻,但是国内游戏被骂的真正原因是因为不会抄。国外很多游戏也抄袭,但是人家抄的时候是抄的思路,玩家为什么会这样做。

国内大多数都是抄元素,人家摆了个道具数据好,你就直接拿来就得了,不要思考,你提出建议马上一句有数据支撑吗?

稍微讲点吧,有个东西是华人制作人当初写的论文,影响很大,叫游戏的心流。所谓的概念是什么呢,就是玩家有一个心流区间,如果高于心流就过难了,如果低于就过简单了,这两者都会让玩家觉得这游戏没意思。不同玩家的心流区间是不同的,能接受的范围也是不同的。而且这个难度最好不是一个直线而是波动线,这样能够给玩家一个新鲜感。

根据此理论,很多游戏都有动态难度的设计,类似生化里的动态难度。而我想说的是有个国内公司也搞了,那就是三角洲的elo机制。

我说的就是国产游戏。别跟我扯外国游戏,围魏救赵转移矛盾没意思。(对内重拳出击,对外供起来当叠,不太常见啊)

其次,抄袭就是抄袭。别跟我混淆是非偷换概念说什么借鉴不是抄袭之类云云。抄袭借鉴分不清楚我还能问这问题吗?(那你能不能明确指出抄袭和借鉴的区别,什么属于借鉴,什么属于抄袭。不会是俺寻思吧?那很权威)

真就搞了笑了,一开始又跟我说借鉴不是抄袭,说明你们是搞得清抄袭的定义的。后来又反过来质问我抄袭的定义是什么,那请问你们到底是懂抄袭呢还是不懂抄袭呢?薛定谔的懂是吧?搁这自打自脸?(真搞笑了,人家说借鉴是因为人家知道抄袭的定义,人家问你抄袭定义是什么是为了确定你屁股在哪里,到你这成你精神胜利的条件了)

也就从玩法到数值到机制的全面抄袭有点说法,但是这种抄袭国产游戏一样玩不了,抄过头一样会被告,乱用别家素材商用也是,直接就法院见了,用了别家素材然后道歉改正的事国内发生的少么?国内一样没法随便抄。

现在九成九的游戏的研发都已经没法离开抄袭借鉴了,度的问题罢了,原因很简单,留给人类的动作不多了,绝大多数点子早有人用过了,强行避开所有有人用过的点子去做的结果就是啥也做不成。

别的不提,我就说现在设计一款游戏,有一把两米长的,给平均身高一米八左右的人类战士用来对付特定大型生物的武器,其中有一种普通普通攻击是让使用它的人类战士挥舞三次,你随便编三种这三次攻击的动作吧,不用非得是人类做得到的,带点道具辅助也成。

我有九成把握,能从你设计的动作里找出至少一次攻击的行动模式,这次攻击的行动模式早有其他游戏用过。

我没见过哪个国家的游戏产业摆脱这一套了,如果有,那要么是在极端环境下造就的极端结果,要么是只存在于某些人的梦里。

想要追上别人,模仿是不可避免的。人不能凭空创造TA没见过的东西,总会有一些东西是有相似之处的。

何况,就算我国游戏产业成功走在了世界前列,那也只是从整体上看的结果。弱国的上等马难道就比不过强国的下等马了?难道强国就能在所有领域都强于弱国了么?总会有一些值得模仿和学习的地方的。

再者,居住在同一个国家里的人们生活条件,智力水平就能相同么?国内比国外强那就不模仿国外,改为模仿国内呗。总不可能国内的游戏公司都一个水平,没必要互相模仿吧?

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